Wandelen in het Nederlandse bos: Ontdek de mooiste routes en natuurgebieden
juli 22, 2025
In de maand augustus 2018 waren videokaarten in Nederland, net als elders in de wereld, behoorlijk duur. Voor veel gamers, IT-professionals en andere gebruikers die afhankelijk zijn van krachtige grafische verwerking, was het kopen van een nieuwe GPU een uitdaging. Niet alleen was de prijs fors gestegen, ook de beschikbaarheid was sterk beperkt. Dit artikel verklaart de oorzaken van de hoge prijzen en schaarste aan videokaarten op dat moment, met een focus op de rol van cryptocurrency-mining, marktmechanismen en andere externe factoren.
Een van de belangrijkste oorzaken van de stijgende prijzen en schaarste van videokaarten was het minen van cryptocurrency. In augustus 2018 was cryptocurrency-mining in volle opgang, en moderne videokaarten bleken uitzonderlijk geschikt voor het uitvoeren van de complexe berekeningen die nodig zijn om cryptomunten te genereren.
De parallelle rekenkracht van videokaarten maakt het mogelijk om veel hashes tegelijk te berekenen, wat essentieel is voor het minen van munten zoals Bitcoin en Ethereum. Hierdoor werden videokaarten in grote aantallen ingekocht door miners, zowel individueel als door bedrijven. De vraag naar videokaarten was dus niet alleen vanwege het gamen, maar ook door de explosie van de cryptocurrency-industrie.
Dit leidde tot een situatie waarin de voorraad aan videokaarten niet kon bijhouden met de vraag. Hierdoor steeg de prijs aanzienlijk, en werden videokaarten op veel websites binnen enkele minuten na een nieuwe levering uitverkocht. Voor de gemiddelde consument was het moeilijk om een kaart te bemachtigen die niet alleen beschikbaar was, maar ook niet extreem duur was.
De schaarste van videokaarten in augustus 2018 was ook het gevolg van fundamentele marktmechanismen. De wet van vraag en aanbod speelde een belangrijke rol in de stijging van prijzen. Omdat de vraag naar videokaarten exponentieel steeg, terwijl de productiecapaciteit beperkt was, leidde dit tot een marktoverschot aan vraag en een tekort aan aanbod.
Een belangrijk aspect hierbij was het feit dat niet alleen gamers, maar ook cryptocurrency-miners en professionals die videokaarten gebruiken voor taken zoals video-editing of 3D-modellering, actief deelnamen aan de vraagzijde. Dit versterkte de druk op de voorraad en zorgde ervoor dat de prijzen snel omhoog gingen.
Daarnaast spelen scalpers – handelaren die videokaarten in bulk kopen en daarna met winst doorverkopen – ook een rol in de schaarste. Deze acteurs kopen videokaarten zodra ze op de markt verschijnen, vaak met behulp van bots, en houden ze tot ze een hogere prijs kunnen eisen. Dit versterkt de schaarste en zorgt ervoor dat de prijs opnieuw stijgt.
Nieuwe generaties videokaarten worden regelmatig gelanceerd met verbeterde prestaties, hogere resoluties en nieuwe technologieën zoals ondersteuning voor virtual reality. De ontwikkeling van deze kaarten vereist aanzienlijke investeringen in onderzoek, ontwikkeling en productie.
De productiekosten van moderne videokaarten zijn aanzienlijk gestegen. De productie van grafische verwerkers op nanometerschaal is technisch ingewikkeld en vereist geavanceerde fabricageprocessen. Hierdoor zijn de kosten voor producenten hoger geworden, wat uiteindelijk leidt tot hogere prijzen voor consumenten.
In de maand augustus 2018 was het bijvoorbeeld mogelijk om krachtige modellen zoals de NVIDIA GeForce RTX 2080 of AMD Radeon RX Vega 64 te kopen. Deze kaarten boden verbeterde prestaties in vergelijking met hun voorgangers, maar hadden ook een aanzienlijk hogere prijs. Voor veel gebruikers was het moeilijk om te bepalen of de prijs rechtstreeks verband hield met de verbeterde prestaties, of dat het een gevolg was van de schaarste op de markt.
De merkbekendheid van bepaalde videokaartmerken speelde ook een rol in de stijging van prijzen. Merken zoals NVIDIA en AMD zijn wereldwijd herkend en vertrouwd, wat hun producten aantrekkelijker maakt voor consumenten. Deze merkbekendheid leidt tot hogere vraag en dus hogere prijzen.
Daarnaast investeren merken in marketingcampagnes om de interesse in hun nieuwe producten op te wekken. Deze campagnes worden vaak gericht op gamers en andere doelgroepen die afhankelijk zijn van krachtige hardware. Hierdoor wordt de vraag verder versterkt, wat opnieuw leidt tot hogere prijzen.
De distributieketen speelde ook een rol in de stijging van de prijzen van videokaarten in Nederland in augustus 2018. Distributeurs en retailers zien de kans om hogere marges te maken, vooral op momenten waarop de vraag hoger is dan het aanbod. In dit geval hadden winkels de mogelijkheid om de prijzen verder op te drijven, omdat de inkoopprijs zelf ook was gestegen.
Een ander aspect was dat winkels nog steeds backorders uit eerdere periodes moesten afhandelen. Voorbeelden zijn bestellingen uit 2020, toen de prijzen nog stabiel waren. In de tussentijd waren de inkoopprijzen zo sterk gestegen dat deze bestellingen nu alleen nog met een negatieve marge of zonder marge konden worden afgehandeld. Retailers zagen hierin een kans om de prijzen verder te verhogen om deze verliezen te compenseren.
Grijze importen – videokaarten die illegaal of buiten de officiële distributieketen worden verkocht – speelden ook een rol in de stijging van de prijzen. Aanvankelijk konden consumenten via deze kanalen vaak lagere prijzen betalen, maar in augustus 2018 waren deze grijze distributoren in staat om zelf ook hoge prijzen te eisen, vooral in een markt met schaarste. Hierdoor werden consumenten genoodzaakt om te betalen wat de markt wilde, zonder enige garantie op kwaliteit of garantie.
In augustus 2018 waren videokaarten in Nederland behoorlijk duur. Deze prijsstijging was het gevolg van een combinatie van factoren, waaronder de explosie van cryptocurrency-mining, de schaarste van videokaarten op de markt, de toegenomen vraag vanuit gamers en professionals, en de groeiende kosten van productie en distributie. De wet van vraag en aanbod speelde hierbij een centrale rol, evenals de rol van scalpers en grijze distributoren.
De hoge prijzen maakten het voor veel consumenten moeilijk om een krachtige videokaart te kopen. Toch blijft het een feit dat videokaarten essentieel zijn voor moderne gaming, 3D-modellering, en andere GPU-intensieve activiteiten. Voor de gemiddelde gebruiker was het in augustus 2018 een uitdaging om zowel een betrouwbare als betaalbare videokaart te bemachtigen.